Rodéate de quienes saben: primer testeo con autores y autoras
26/02/2023 - Primer testeo con autores y autoras de la Asociación Ludo.
No necesitas saberlo todo para empezar, solo dar el paso y rodearte bien.
Como comentaba en la primera entrada del blog, al principio las mecánicas de Disbiotik eran una mera copia de lo poco que conocía hasta entonces. Si quería que el proyecto se tomara en serio, eso tenía que cambiar. ¿Y quién podía ayudarme con semejante tarea? Alguien que supiera más que yo.
Podría haberme leído guías de diseño, encadenado videotutoriales de YouTube o perdido horas navegando sin rumbo por las profundidades de Internet… pero no. Lo importante, cuando quieres empezar un proyecto, es tomar acción. Hacerlo, sin más. Los aprendizajes ya vendrán por el camino, gracias a la prueba y error.
Con esta idea en mente, y con el primer prototipo creado, lo que necesitaba era seguir probando mi juego con otra gente. Pero no con cualquiera, quería probarlo con los que saben, con otros autores y autoras de juegos de mesa. Gente que ya ha recorrido ese camino antes que tú.
Tras una breve búsqueda, di con Asociación Ludo, la asociación de creadores de juegos de mesa de España. Si estás leyendo esto desde otro país, te animo a buscar asociaciones similares en tu zona.
Al instante me hice socia. Lo que me llevó más tiempo fue reunir el valor para ir a mi primera quedada de testeo. Supongo que era miedo a lo desconocido.
A veces pensamos que necesitamos rodearnos de grandes expertos y expertas para aprender (y sí, eso está genial), pero la mayoría de las veces, juntarse con gente que sabe un poco más que tú es igual de valioso. No necesitas un entrenador olímpico para empezar a correr, basta con un amigo o amiga que lleve algún tiempo corriendo (y tenga una buena dosis de paciencia).
En el diseño de juegos pasa lo mismo, no necesitamos el consejo de Reiner Knizia (¡aunque ojalá!), las experiencias de diseñadores locales pueden ser igual de útiles.
Y así fue como sucedió mi primer testeo de Disbiotik con autores. Descubrí que mi prototipo estaba “roto” y recibí un feedback valiosísimo para repararlo y reconstruirlo.
Cuando probamos nuestro juego con otras personas, tenemos que estar abiertos y receptivos a todas las opiniones y sugerencias. Aunque creamos que nuestro juego es el mejor y en nuestra mente parezca espectacular, la realidad es que probablemente aún le quedan decenas o incluso centenas de sesiones de testeo hasta que podamos dar su desarrollo por “cerrado”.
Así que, ¿a qué esperas para rodearte de quienes saben y empezar a sacar tu proyecto a la palestra?
En el próximo post probablemente escriba sobre el mejor evento para pulir (y destrozar) tus juegos: Protos y Tipos.
Hasta entonces… ¡a testear! 🎲✨
¿A quién no le ha pasado esto testeando?